home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ SGI Freeware 1998 November / Freeware November 1998.img / dist / fw_emacs.idb / usr / freeware / share / emacs / 19.34 / lisp / avoid.el.z / avoid.el
Lisp/Scheme  |  1998-10-27  |  14KB  |  360 lines

  1. ;;; avoid.el --- make mouse pointer stay out of the way of editing
  2.  
  3. ;;; Copyright (C) 1993, 1994 Free Software Foundation, Inc.
  4.  
  5. ;; Author: Boris Goldowsky <boris@gnu.ai.mit.edu>
  6. ;; Keywords: mouse
  7.  
  8. ;; This file is part of GNU Emacs.
  9.  
  10. ;; GNU Emacs is free software; you can redistribute it and/or modify
  11. ;; it under the terms of the GNU General Public License as published by
  12. ;; the Free Software Foundation; either version 2, or (at your option)
  13. ;; any later version.
  14.  
  15. ;; GNU Emacs is distributed in the hope that it will be useful,
  16. ;; but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
  17. ;; MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
  18. ;; GNU General Public License for more details.
  19.  
  20. ;; You should have received a copy of the GNU General Public License
  21. ;; along with GNU Emacs; see the file COPYING.  If not, write to the
  22. ;; Free Software Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330,
  23. ;; Boston, MA 02111-1307, USA.
  24.  
  25. ;;; Commentary:
  26.  
  27. ;; For those who are annoyed by the mouse pointer obscuring text,
  28. ;; this mode moves the mouse pointer - either just a little out of
  29. ;; the way, or all the way to the corner of the frame. 
  30. ;; To use, load or evaluate this file and type M-x mouse-avoidance-mode .
  31. ;; To set up permanently, put the following in your .emacs: 
  32. ;;
  33. ;; (if window-system (mouse-avoidance-mode 'animate))
  34. ;;
  35. ;; The 'animate can be 'jump or 'banish or 'exile or 'protean if you prefer.
  36. ;; See the documentation for function `mouse-avoidance-mode' for
  37. ;; details of the different modes.
  38. ;;
  39. ;; For added silliness, make the animatee animate...
  40. ;; put something similar to the following into your .emacs:
  41. ;;
  42. ;; (if window-system
  43. ;;     (mouse-avoidance-set-pointer-shape
  44. ;;         (eval (nth (random 4)
  45. ;;            '(x-pointer-man x-pointer-spider
  46. ;;              x-pointer-gobbler x-pointer-gumby)))))
  47. ;;
  48. ;; For completely random pointer shape, replace the setq above with:
  49. ;; (setq x-pointer-shape (mouse-avoidance-random-shape))
  50. ;; 
  51. ;; Bugs / Warnings / To-Do:
  52. ;;
  53. ;; - Using this code does slow emacs down.  "banish" mode shouldn't
  54. ;;   be too bad, and on my workstation even "animate" is reasonable.
  55. ;;
  56. ;; - It ought to find out where any overlapping frames are and avoid them,
  57. ;;   rather than always raising the frame.
  58.  
  59. ;; Credits:
  60. ;; This code was helped by all those who contributed suggestions, 
  61. ;;   fixes, and additions
  62. ;; Joe Harrington (and his advisor), for the original inspiration.
  63. ;; Ken Manheimer, for dreaming up the Protean mode.
  64. ;; Richard Stallman, for the awful cat-and-mouse pun, among other things.
  65. ;; Mike Williams, Denis Howe, Bill Benedetto, Chris Moore, Don Morris,
  66. ;; Simon Marshall, and M.S. Ashton, for their feedback.
  67.  
  68. ;;; Code:
  69.  
  70. (provide 'avoid)
  71.  
  72. (defvar mouse-avoidance-mode nil
  73.   "Value is t or a symbol if the mouse pointer should avoid the cursor.
  74. See function `mouse-avoidance-mode' for possible values.  Changing this
  75. variable is NOT the recommended way to change modes; use that function 
  76. instead.")
  77.  
  78. (defvar mouse-avoidance-nudge-dist 15
  79.   "*Average distance that mouse will be moved when approached by cursor.
  80. Only applies in mouse-avoidance-mode `jump' and its derivatives.
  81. For best results make this larger than `mouse-avoidance-threshold'.")
  82.  
  83. (defvar mouse-avoidance-nudge-var 10
  84.   "*Variability of `mouse-avoidance-nudge-dist' (which see).")
  85.  
  86. (defvar mouse-avoidance-animation-delay .01
  87.   "Delay between animation steps, in seconds.")
  88.  
  89. (defvar mouse-avoidance-threshold 5
  90.   "*Mouse-pointer's flight distance.
  91. If the cursor gets closer than this, the mouse pointer will move away.
  92. Only applies in mouse-avoidance-modes `animate' and `jump'.")
  93.  
  94. ;; Internal variables
  95. (defvar mouse-avoidance-state nil)
  96. (defvar mouse-avoidance-pointer-shapes nil)
  97. (defvar mouse-avoidance-n-pointer-shapes 0)
  98. (defvar mouse-avoidance-old-pointer-shape nil)
  99.  
  100. ;;; Functions:
  101.  
  102. (defsubst mouse-avoidance-set-pointer-shape (shape)
  103.   "Set the shape of the mouse pointer to SHAPE."
  104.   (setq x-pointer-shape shape)
  105.   (set-mouse-color nil))
  106.  
  107. (defun mouse-avoidance-point-position ()
  108.   "Return the position of point as (FRAME X . Y).
  109. Analogous to mouse-position."
  110.   (let* ((w (selected-window))
  111.      (edges (window-edges w))
  112.      (list 
  113.       (compute-motion (max (window-start w) (point-min))   ; start pos
  114.               ;; window-start can be < point-min if the
  115.               ;; latter has changed since the last redisplay 
  116.               '(0 . 0)                           ; start XY
  117.               (point)                           ; stop pos
  118.               (cons (window-width) (window-height)); stop XY: none
  119.               (1- (window-width))                  ; width
  120.               (cons (window-hscroll w) 0)          ; 0 may not be right?
  121.               (selected-window))))
  122.     ;; compute-motion returns (pos HPOS VPOS prevhpos contin)
  123.     ;; we want:               (frame hpos . vpos)
  124.     (cons (selected-frame)
  125.       (cons (+ (car edges)       (car (cdr list)))
  126.         (+ (car (cdr edges)) (car (cdr (cdr list))))))))
  127.  
  128. ;(defun mouse-avoidance-point-position-test ()
  129. ;  (interactive)
  130. ;  (message (format "point=%s mouse=%s" 
  131. ;           (cdr (mouse-avoidance-point-position))
  132. ;           (cdr (mouse-position)))))
  133.  
  134. (defun mouse-avoidance-set-mouse-position (pos)
  135.   ;; Carefully set mouse position to given position (X . Y)
  136.   ;; Ideally, should check if X,Y is in the current frame, and if not,
  137.   ;; leave the mouse where it was.  However, this is currently
  138.   ;; difficult to do, so we just raise the frame to avoid frame switches.
  139.   ;; Returns t if it moved the mouse.
  140.   (let ((f (selected-frame)))
  141.     (raise-frame f)
  142.     (set-mouse-position f (car pos) (cdr pos))
  143.     t))
  144.       
  145. (defun mouse-avoidance-too-close-p (mouse)
  146.   ;;  Return t if mouse pointer and point cursor are too close.
  147.   ;; Acceptable distance is defined by mouse-avoidance-threshold.
  148.   (let ((point (mouse-avoidance-point-position)))
  149.     (and (eq (car mouse) (car point))
  150.      (car (cdr mouse))
  151.      (< (abs (- (car (cdr mouse)) (car (cdr point))))
  152.         mouse-avoidance-threshold)
  153.      (< (abs (- (cdr (cdr mouse)) (cdr (cdr point))))
  154.         mouse-avoidance-threshold))))
  155.  
  156. (defun mouse-avoidance-banish-destination ()
  157.   "The position to which mouse-avoidance-mode `banish' moves the mouse.
  158. You can redefine this if you want the mouse banished to a different corner."
  159.  (cons (1- (frame-width))
  160.        0))
  161.  
  162. (defun mouse-avoidance-banish-mouse ()
  163.   ;; Put the mouse pointer in the upper-right corner of the current frame.
  164.   (mouse-avoidance-set-mouse-position (mouse-avoidance-banish-destination)))
  165.  
  166. (defsubst mouse-avoidance-delta (cur delta dist var min max)
  167.   ;; Decide how far to move in either dimension.
  168.   ;; Args are the CURRENT location, the desired DELTA for
  169.   ;; warp-conservation, the DISTANCE we like to move, the VARIABILITY
  170.   ;; in distance allowed, and the MIN and MAX possible window positions.
  171.   ;; Returns something as close to DELTA as possible within the constraints.
  172.   (let ((L1 (max (- min cur) (+ (- dist) (- var))))
  173.     (R1                  (+ (- dist)    var ))
  174.     (L2                  (+    dist  (- var)))
  175.     (R2 (min (- max cur) (+    dist     var))))
  176.     (if (< R1 (- min cur)) (setq L1 nil R1 nil))
  177.     (if (> L2 (- max cur)) (setq L2 nil R2 nil))
  178.     (cond ((and L1 (< delta L1)) L1)
  179.       ((and R1 (< delta R1)) delta)
  180.       ((and R1 (< delta 0)) R1)
  181.       ((and L2 (< delta L2)) L2)
  182.       ((and R2 (< delta R2)) delta)
  183.       (R2)
  184.       ((or R1 L2))
  185.       (t 0))))
  186.  
  187. (defun mouse-avoidance-nudge-mouse () 
  188.   ;; Push the mouse a little way away, possibly animating the move
  189.   ;; For these modes, state keeps track of the total offset that we've
  190.   ;; accumulated, and tries to keep it close to zero.
  191.   (let* ((cur (mouse-position))
  192.      (cur-frame (car cur))
  193.      (cur-pos (cdr cur))
  194.      (deltax (mouse-avoidance-delta 
  195.           (car cur-pos) (- (random mouse-avoidance-nudge-var)
  196.                    (car mouse-avoidance-state))
  197.           mouse-avoidance-nudge-dist mouse-avoidance-nudge-var
  198.           0 (frame-width)))
  199.      (deltay (mouse-avoidance-delta 
  200.           (cdr cur-pos) (- (random mouse-avoidance-nudge-var)
  201.                    (cdr mouse-avoidance-state))
  202.           mouse-avoidance-nudge-dist mouse-avoidance-nudge-var
  203.           0 (frame-height))))
  204.     (setq mouse-avoidance-state
  205.       (cons (+ (car mouse-avoidance-state) deltax)
  206.         (+ (cdr mouse-avoidance-state) deltay)))
  207.     (if (or (eq mouse-avoidance-mode 'animate) 
  208.         (eq mouse-avoidance-mode 'proteus))
  209.     (let ((i 0.0))
  210.       (while (<= i 1)
  211.         (mouse-avoidance-set-mouse-position 
  212.          (cons (+ (car cur-pos) (round (* i deltax)))
  213.            (+ (cdr cur-pos) (round (* i deltay)))))
  214.             (setq i (+ i (max .1 (/ 1.0 mouse-avoidance-nudge-dist))))
  215.         (if (eq mouse-avoidance-mode 'proteus)
  216.         (mouse-avoidance-set-pointer-shape 
  217.          (mouse-avoidance-random-shape)))
  218.         (sit-for mouse-avoidance-animation-delay)))
  219.       (mouse-avoidance-set-mouse-position (cons (+ (car (cdr cur)) deltax)
  220.                         (+ (cdr (cdr cur)) deltay))))))
  221.  
  222. (defun mouse-avoidance-random-shape ()
  223.   "Return a random cursor shape.
  224. This assumes that any variable whose name begins with x-pointer- and
  225. has an integer value is a valid cursor shape.  You might want to
  226. redefine this function to suit your own tastes."
  227.   (if (null mouse-avoidance-pointer-shapes)
  228.       (progn
  229.     (setq mouse-avoidance-pointer-shapes
  230.           (mapcar '(lambda (x) (symbol-value (intern x)))
  231.               (all-completions "x-pointer-" obarray
  232.                        '(lambda (x) 
  233.                       (and (boundp x)
  234.                            (integerp (symbol-value x)))))))
  235.     (setq mouse-avoidance-n-pointer-shapes 
  236.           (length mouse-avoidance-pointer-shapes))))
  237.   (nth (random mouse-avoidance-n-pointer-shapes)
  238.        mouse-avoidance-pointer-shapes))
  239.  
  240. (defun mouse-avoidance-banish-hook ()
  241.   (if (and (not executing-kbd-macro)    ; don't check inside macro
  242.        (mouse-avoidance-kbd-command (this-command-keys)))
  243.       (mouse-avoidance-banish-mouse)))
  244.  
  245. (defun mouse-avoidance-exile-hook ()
  246.   ;; For exile mode, the state is nil when the mouse is in its normal
  247.   ;; position, and set to the old mouse-position when the mouse is in exile.
  248.   (if (and (not executing-kbd-macro)
  249.        (mouse-avoidance-kbd-command (this-command-keys)))
  250.       (let ((mp (mouse-position)))
  251.     (cond ((and (not mouse-avoidance-state)
  252.             (mouse-avoidance-too-close-p mp))
  253.            (setq mouse-avoidance-state mp)
  254.            (mouse-avoidance-banish-mouse))
  255.           ((and mouse-avoidance-state
  256.             (not (mouse-avoidance-too-close-p mouse-avoidance-state)))
  257.            (if (and (eq (car mp) (selected-frame))
  258.             (equal (cdr mp) (mouse-avoidance-banish-destination)))
  259.            (mouse-avoidance-set-mouse-position
  260.             ;; move back only if user has not moved mouse
  261.             (cdr mouse-avoidance-state)))
  262.            ;; but clear state anyway, to be ready for another move
  263.            (setq mouse-avoidance-state nil))))))
  264.  
  265. (defun mouse-avoidance-fancy-hook ()
  266.   ;; Used for the "fancy" modes, ie jump et al.
  267.   (if (and (not executing-kbd-macro)    ; don't check inside macro
  268.        (mouse-avoidance-kbd-command (this-command-keys))
  269.        (mouse-avoidance-too-close-p (mouse-position)))
  270.       (let ((old-pos (mouse-position)))
  271.     (mouse-avoidance-nudge-mouse)
  272.     (if (not (eq (selected-frame) (car old-pos)))
  273.         ;; This should never happen.
  274.         (apply 'set-mouse-position old-pos)))))
  275.  
  276. (defun mouse-avoidance-kbd-command (key)
  277.   "Return t if the KEYSEQENCE is composed of keyboard events only.
  278. Return nil if there are any lists in the key sequence."
  279.   (cond ((null key) nil)        ; Null event seems to be
  280.                     ; returned occasionally.
  281.     ((not (vectorp key)) t)        ; Strings are keyboard events.
  282.     ((catch 'done
  283.        (let ((i 0)
  284.          (l (length key)))
  285.          (while (< i l)
  286.            (if (listp (aref key i))
  287.            (throw 'done nil))
  288.            (setq i (1+ i))))
  289.        t))))
  290.  
  291. ;;;###autoload
  292. (defun mouse-avoidance-mode (&optional mode)
  293.   "Set cursor avoidance mode to MODE.
  294. MODE should be one of the symbols `banish', `exile', `jump', `animate',
  295. `cat-and-mouse', `proteus', or `none'.
  296.  
  297. If MODE is nil, toggle mouse avoidance between `none` and `banish'
  298. modes.  Positive numbers and symbols other than the above are treated
  299. as equivalent to `banish'; negative numbers and `-' are equivalent to `none'.
  300.  
  301. Effects of the different modes: 
  302.  * banish: Move the mouse to the upper-right corner on any keypress.
  303.  * exile: Move the mouse to the corner only if the cursor gets too close,
  304.      and allow it to return once the cursor is out of the way.
  305.  * jump: If the cursor gets too close to the mouse, displace the mouse
  306.      a random distance & direction.
  307.  * animate: As `jump', but shows steps along the way for illusion of motion.
  308.  * cat-and-mouse: Same as `animate'.
  309.  * proteus: As `animate', but changes the shape of the mouse pointer too.
  310.  
  311. Whenever the mouse is moved, the frame is also raised.
  312.  
  313. \(see `mouse-avoidance-threshold' for definition of \"too close\",
  314. and `mouse-avoidance-nudge-dist' and `mouse-avoidance-nudge-var' for
  315. definition of \"random distance\".)"
  316.   (interactive
  317.    (list (intern (completing-read
  318.           "Select cursor avoidance technique (SPACE for list): "
  319.           '(("banish") ("exile") ("jump") ("animate")
  320.             ("cat-and-mouse") ("proteus") ("none"))
  321.           nil t))))
  322.   (if (eq mode 'cat-and-mouse)
  323.       (setq mode 'animate))
  324.   (remove-hook 'post-command-idle-hook 'mouse-avoidance-banish-hook)
  325.   (remove-hook 'post-command-idle-hook 'mouse-avoidance-exile-hook)
  326.   (remove-hook 'post-command-idle-hook 'mouse-avoidance-fancy-hook)
  327.  
  328.   ;; Restore pointer shape if necessary
  329.   (if (eq mouse-avoidance-mode 'proteus)
  330.       (mouse-avoidance-set-pointer-shape mouse-avoidance-old-pointer-shape))
  331.  
  332.   ;; Do additional setup depending on version of mode requested
  333.   (cond    ((eq mode 'none)
  334.      (setq mouse-avoidance-mode nil))
  335.     ((or (eq mode 'jump)
  336.          (eq mode 'animate)
  337.          (eq mode 'proteus))
  338.      (add-hook 'post-command-idle-hook 'mouse-avoidance-fancy-hook)
  339.      (setq mouse-avoidance-mode mode
  340.            mouse-avoidance-state (cons 0 0)
  341.            mouse-avoidance-old-pointer-shape x-pointer-shape))
  342.     ((eq mode 'exile)
  343.      (add-hook 'post-command-idle-hook 'mouse-avoidance-exile-hook)
  344.      (setq mouse-avoidance-mode mode
  345.            mouse-avoidance-state nil))
  346.     ((or (eq mode 'banish) 
  347.          (eq mode t)
  348.          (and (null mode) (null mouse-avoidance-mode))
  349.          (and mode (> (prefix-numeric-value mode) 0)))
  350.      (add-hook 'post-command-idle-hook 'mouse-avoidance-banish-hook)
  351.      (setq mouse-avoidance-mode 'banish))
  352.     (t (setq mouse-avoidance-mode nil)))
  353.   (force-mode-line-update))
  354.  
  355. (or (assq 'mouse-avoidance-mode minor-mode-alist)
  356.     (setq minor-mode-alist (cons '(mouse-avoidance-mode " Avoid")
  357.                  minor-mode-alist)))
  358.  
  359. ;;; End of avoid.el
  360.